运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第02:游戏需要背景故事?……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧写一个好的线性的故事。……他们可以在走廊里呆上十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

帕克斯新星(Pax Nova)

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但是这足以拯救人类?……在这款回合的 4X 科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力……毕竟,怎么做完全取决于你自己

一起来玩吧!Oink Games - 小早川(Let's Play! Oink Games - Kobayakawa)

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很简单......? 一款简单易学的纸牌游戏,玩家需要运用虚张声势和勇气来获得胜利。……不过,小心狡猾的“小早川牌”。……这张牌上的数字会被加到最小数字的牌上,所以即使你手上的数字最大,也不一就能获得胜利

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

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深海恶梦3:戴维•琼斯——你准备进入这个史诗海盗三部曲的最终了吗?……通过一系列神秘字条上的证据,莎拉终能向全世界证明戴维•琼斯在历史上真实存在,于是她召开发布会准备公开她的发现……她能成功?在诅咒之岛上居住的巫毒女巫是谁?那个聪明的炼金术士呢?

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么叫这个名字),快捷键是D

普丽斯波(The Placebos)

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扮演普丽斯波四世大帝的四十个邪恶儿子之一,对抗你的兄弟们,证明你自己有价值成为他的继承人,统治普丽斯波王国……珍珠在采珠人小游戏中,你潜水采珍珠。把珍珠带上岸得分。……其中一位玩家也可以轻松使用键盘游戏◎ 角色可自定义

晃晃人生(Wobbly Life)

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探索解谜特别挑战发现那些特别任务!每个任务都是一段独特的剧情故事。……先一个小目标——找份最有趣的工作!20+趣味横生的职业生涯等您开启!……自订您的街机模式想要暂时离开晃晃岛?来试试街机模式吧!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……一个人制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

版本:Early Access


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